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2025 K-에듀테크 콘테스트에서 한국 우수한 에듀테크 제품들을 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다. 

콘테스트 관련 보다 자세한 내용은 첨부의 한글파일에서 확인하실 수 있습니다

□ 개최 목적

  ○ 국내 기업의 혁신적이고 우수한 에듀테크 제품을 발굴하여 학교 현장에서 검증된 제품을 활용할 수 있도록 지원

   에듀테크의 도입·활용을 통해 미래인재의 핵심 역량을 강화하고, 행정업무 부담을 경감하며, 교육 현안 해결 방안 모색에 기여


□ 추진 체계

   주최 : 교육부 / 주관 : 한국디지털교육협회 / 후원 : 한국교육학술정보원


□ 주요 일정

   서류접수 마감 : 2025년 6월 20일(금), 17시

   1차 심사결과 발표 : 2025년 7월 14일(월) 

   2차 심사(발표 및 시연/대면) : 2025년 7월 28일(월) ~ 29일(화)

   2차 심사 결과 발표 : 2025년 8월 8일(금)

   시상식 : 2025년 9월 18일(목), 에듀테크 코리아 페어 행사장 내 

※상기 일정은 추후 변경될 수 있으며, 모든 공지사항과 심사 결과는 기업 담당자 이메일로 개별 공지 됩니다.


□ 신청 조건 

   국내 개발 및 제작한 교수·학습 혁신 및 교육환경구축·행정관리 혁신 제품

   1~20회 콘테스트 기 수상 제품 출품 불가(수상제품 외 다른 제품 출품 가능) 

   기업 당 1 제품으로 출품 한정


□ 서류접수 절차

  ① 서류 일체 이메일 제출(kefa.submit@gmail.com) 

  ② 구글폼 제출(https://forms.gle/xc3CPigEGfPVJBX48)


□ 응모 분야 

교수·학습

혁신

설명

• 교과 및 비교과에서 교수자가 수업을 설계·운영할 수 있도록 지원하고, 학습자 중심의 몰입감 있는 학습 경험을 제공하여 학습 동기·참여도·성취도를 제고하는 에듀테크

예시

• (AI 기반)학습콘텐츠

   · 교수학습 지원자료(수업설계지원/수업 지원/학습 지원)

   · 자기주도학습자료

 학습 관리 및 평가 플랫폼(코스웨어, LMS, 진단 평가 시스템, 과제 제시·채점·피드백 등)

 실감형 콘텐츠(AR/VR/XR/메타버스) 기반 학습 자료

 콘텐츠 저작·창작 지원도구

 실시간 협업·소통 도구(화상·채팅·퀴즈·AI튜터·마인드맵 등)

• SW교육(코딩, 로봇 프로그래밍, SW 저작 등)/AI 교육/STEAM 융합 교육 등

 창의적 체험활동(자율, 동아리, 봉사, 진로 등), 사회정서학습 등

교육환경구축·

행정관리 혁신

설명

 교무·행정 업무를 디지털화·자동화하여 효율성과 안정성을 높이고, 학습환경 인프라를 혁신하는 에듀테크

예시

 교무·행정 업무 자동화(출결·성적·상담 관리)

   · 학급 운영·일정, 학생·학부모 상담 지원 및 관리

 교육과정·시간표·진로진학 등 통합 관리 시스템

   · 고교학점제 교육과정 및 시간표 포함

 개인정보·데이터 보안·관리 서비스, 정보/기기 관리 시스템 등

 클라우드·네트워크 기반 스마트 교실/미래교실 인프라 조성

 사용자 지원 및 모니터링 툴(멘토링·알림·리포팅 등)


□ 시상 내역

부 문

시 상

제품수

상 훈

교수·학습 혁신

대상

2

[훈격]

대상 : 교육부장관상(3)

최우수상 : 한국교육학술정보원장상(3)

우수상 : 한국디지털교육협회장상(3)

최우수상

2

우수상

2

교육환경구축·

행정관리 혁신

대상

1

최우수상

1

우수상

1

9

 



 



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